-Analizando la siguiente imagen, en la interfaz de Scratch, podemos encontrar que; El 1 se corresponde con el área de familias de bloques. El 2 es el conjunto de instrucciones que podremos utilizar en la creación de programas. El 3 es la pestaña p rogramas, que m uestra todos los programas asociados al objeto activo. El 4 es la pestaña de disfraces, que p ermite visualizar y editar los disfraces asociados a un objeto. El 5 es sonidos, en la cual tenemos sonidos asociados a cada uno de los objetos. El 6 es la barra y menú de herramientas. El 7 son la bandera verde y circulo rojo, que sirven para activar y detener la secuencia. El 8 es el escenario donde el objeto o personaje realiza las acciones. El 9 es la barra de herramientas de edición. Por ultimo, el 10 es la lista de escenario y objetos. El segundo día de Scratch hemos aprendido el uso básico de Scratch, movimientos en linea recta, diagonal y cambios de aspecto del objeto. Yo he usado un oso p...